In Pax Pamir, players assume the role of nineteenth century Afghan leaders attempting to forge a new state after the collapse of the Durrani Empire. Western histories often call this period "The Great Game" because of the role played by the Europeans who attempted to use central Asia as a theater for their own rivalries. In this game, those empires are viewed strictly from the perspective of the Afghans who sought to manipulate the interloping ferengi (foreigners) for their own purposes.
In terms of game play, Pax Pamir is a pretty straightforward tableau builder. Players spend most of their turns purchasing cards from a central market, then playing those cards in front of them in a single row called a court. Playing cards adds units to the game's map and grants access to additional actions that can be taken to disrupt other players and influence the course of the game. That last point is worth emphasizing. Though everyone is building their own row of cards, the game offers many ways for players to interfere with each other directly and indirectly.
To survive, players will organize into coalitions. Throughout the game, the dominance of the different coalitions will be evaluated by the players when a special card, called a "Dominance Check", is resolved. If a single coalition has a commanding lead during one of these checks, those players loyal to that coalition will receive victory points based on their influence in their coalition. However, if Afghanistan remains fragmented during one of these checks, players instead will receive victory points based on their personal power base.
After each Dominance Check, victory is checked and the game will be partially reset, offering players a fresh attempt to realize their ambitions. The game ends when a single player is able to achieve a lead of four or more victory points or after the fourth and final Dominance Check is resolved.
If you're fond of these kind of games, you absolutely need to play this one. It has won many awards worldwide and the fact that it will require a lot of analysis should prove how deep it is, all while being accessible.
**Check the game page by clicking this link:
**https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Designed, published and all crafted by Cole Wehrle, we would like to thank him for the authorization to bring his game to our platform. We would also love to thank Thalack for the development of the game. It plays beautifully, and if you like it, don't forget to support the publishers and grab a copy of the game.
That's it for today!
Next week is gonna be more relaxed. I see animals and another big release.
Like we have done for a few years now!
Thanks for your support, play fair and... take care!
PAX PAMIR: lietpratīga un kompakta spēku spēle!
Spēlē Pax Pamir spēlētāji uzņemas deviņpadsmitā gadsimta Afganistānas līderu lomu, mēģinot izveidot jaunu valsti pēc Durrani impērijas sabrukuma.
Rietumu vēsturē šo periodu bieži sauc par "Lielo spēli", jo to spēlēja eiropieši, kuri mēģināja izmantot Vidusāziju kā teātri savām sāncensībām.
Šajā spēlē šīs impērijas tiek aplūkotas stingri no afgāņu perspektīvas, kuri mēģināja manipulēt ar ferengiem (ārzemniekiem) saviem mērķiem.
Runājot par spēli, Pakss Pamirs ir diezgan vienkāršs tabulu veidotājs.
Spēlētāji lielāko daļu savu gājienu pavada, iegādājoties kārtis no centrālā tirgus, pēc tam izspēlējot šīs kārtis sev priekšā vienā rindā, ko sauc par laukumu.
Spēļu kārtis pievieno vienības spēles kartei un nodrošina piekļuvi papildu darbībām, kuras var veikt, lai traucētu citiem spēlētājiem un ietekmētu spēles gaitu.
Šo pēdējo punktu ir vērts uzsvērt.
Lai gan katrs veido savu kāršu rindu, spēle piedāvā daudz veidu, kā spēlētāji var tieši un netieši traucēt viens otram.
Lai izdzīvotu, spēlētāji organizēsies koalīcijās.
Spēles laikā dažādu koalīciju pārsvaru vērtēs spēlētāji, kad tiks atrisināta īpaša kārts, ko sauc par "Dominances pārbaudi".
Ja vienai koalīcijai vienā no šīm pārbaudēm ir vadošā vadība, šai koalīcijai lojālie spēlētāji saņems uzvaras punktus, pamatojoties uz viņu ietekmi savā koalīcijā.
Tomēr, ja kādā no šīm pārbaudēm Afganistāna joprojām ir sadrumstalota, spēlētāji saņems uzvaras punktus, pamatojoties uz viņu personīgo spēku bāzi.
Pēc katras Dominances pārbaudes tiek pārbaudīta uzvara un spēle tiks daļēji atiestatīta, piedāvājot spēlētājiem jaunu mēģinājumu realizēt savas ambīcijas.
Spēle beidzas, kad viens spēlētājs spēj sasniegt četru vai vairāk uzvaras punktu pārsvaru vai pēc ceturtās un pēdējās Dominances pārbaudes pabeigšanas.
Pārbaudiet spēles lapu, noklikšķinot uz šīs saites:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Izstrādājis, publicējis un visu izstrādājis Kols Vērls, mēs vēlamies pateikties viņam par atļauju ievietot viņa spēli mūsu platformā. Mēs arī vēlētos pateikties Thalack par spēles attīstību. Tas spēlē skaisti, un, ja jums tas patīk, neaizmirstiet atbalstīt izdevējus un paķert spēles kopiju.
Tas šodienai!
Nākamā nedēļa būs mierīgāka. Es redzu dzīvniekus un vēl vienu lielu atbrīvošanu.
Tāpat kā mēs to darām jau dažus gadus!
Paldies par atbalstu, godīgu spēli un... rūpējies!