Pack your bags, mortal: Zeus is in a good mood which almost never happens (and that’s why it took so long to get this game on BGA). He's offering you a free ticket to Olympus. The catch? You've got to pull off 12 demigod-tier tasks first: raise statues, build shrines, make offerings, and smash some monsters, while your only GPS is a slightly spacey priestess sitting in a temple. Welcome to The Oracle of Delphi, where the Odyssey is one deliciously vicious dice game.
Here's the twist: you don't roll your 3 Oracle Dice hoping for a miracle. You roll them to find out what you'll even be allowed to do next turn. Each color unlocks a different move, sail your ship, fight a monster, load a statue, and you've got to build your plan like a captain who refuses to admit he's lost. Rolled the wrong color? Recolor the die with Favor Tokens, beg the Gods camped at the top of your board, or eat the loss and wait for the next roll.
And while you're zigzagging between islands hunting down hidden tiles, a cranky Titan is lurking at the end of every turn, ready to hand out Injury Cards like stale candy to anyone without enough shield. It all flows, chains together, and rewards planning in a race with tension pulled tight as a bowstring.
Every die is a tiny promise, every turn a gamble, and every triumphant return to Zeus a victory earned in the sweat of your imaginary crew. So, ready to consult the Oracle and find out if the stars (or, well, the dice) are finally on your side?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theoracleofdelphi
Thanks to Stefan Feld, the mastermind who decided mortals needed 12 impossible tasks and a moody priestess to survive them, and to Hall Games for letting us drag this Olympic fever dream onto the platform. And a shoutout to gzed for wrestling Zeus's oracle dice into digital form.
This was your Monday release.
Cast off. Delphi's waiting, and she hates being kept waiting. Take care and play fair…
The Oracle of Delphi: Hercules Would've Rage-Quit by Turn 3
Pack your bags, mortal: Zeus is in a good mood which almost never happens (and that’s why it took so long to get this game on BGA). He's offering you a free ticket to Olympus. The catch? You've got to pull off 12 demigod-tier tasks first: raise statues, build shrines, make offerings, and smash some monsters, while your only GPS is a slightly spacey priestess sitting in a temple. Welcome to The Oracle of Delphi, where the Odyssey is one deliciously vicious dice game.
Here's the twist: you don't roll your 3 Oracle Dice hoping for a miracle. You roll them to find out what you'll even be allowed to do next turn. Each color unlocks a different move, sail your ship, fight a monster, load a statue, and you've got to build your plan like a captain who refuses to admit he's lost. Rolled the wrong color? Recolor the die with Favor Tokens, beg the Gods camped at the top of your board, or eat the loss and wait for the next roll.
And while you're zigzagging between islands hunting down hidden tiles, a cranky Titan is lurking at the end of every turn, ready to hand out Injury Cards like stale candy to anyone without enough shield. It all flows, chains together, and rewards planning in a race with tension pulled tight as a bowstring.
Every die is a tiny promise, every turn a gamble, and every triumphant return to Zeus a victory earned in the sweat of your imaginary crew. So, ready to consult the Oracle and find out if the stars (or, well, the dice) are finally on your side?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theoracleofdelphi
Thanks to Stefan Feld, the mastermind who decided mortals needed 12 impossible tasks and a moody priestess to survive them, and to Hall Games for letting us drag this Olympic fever dream onto the platform. And a shoutout to gzed for wrestling Zeus's oracle dice into digital form.
This was your Monday release.
Cast off. Delphi's waiting, and she hates being kept waiting. Take care and play fair…
We are shaking things up and bringing you way more games than usual. And it's not even the Winter of Games yet…
Starting this month, you can expect plenty of fresh releases making their way to your table. No promises, no set schedule, just plenty of new games to discover, whenever they’re ready to play!
As the weekend approaches, it is time to put the spreadsheets away, leave the stress of the week behind and bring out the meeples, cards and other dice to embrace the weekend!
Let’s talk about the gems that came out this week:
Harmonies - Pulse
Challenge your spatial planning skills in Harmonies with the Pulse expansion. These new animal cards introduce complex conditions, creating a more dynamic board with every game. The now famous tile placement game offers a deeply satisfying, meditative experience as you watch your unique, colorful ecosystem come to life on your personal board. Thanks to Johan Benvenuto, the game designer, Libellud, the publisher, and Mizutismask for the GBA port.
Collect! Sharp and Shimmer
This expansion to this brilliant card game brings competitive flair to the card-collecting base game by introducing aggressive new animal abilities that let you directly sabotage your opponents. It injects a hilarious, high-stakes edge into the core gameplay, forcing you to constantly adapt your strategy to outsmart others. A tip of the hat to Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, CMON, the publisher, and Moof for the BGA version.
Faraway - Beyond the Veil
The third expansion of the tactical card game lets you explore a new region in Faraway, where you must play your cards with foresight, plot your path, and optimize your decisions to achieve the highest score. A shout-out to Johannes Goupy and Corentin Lebrat, the game designers, Catch Up Games, the publisher and Moof, who developed this version.
It is worth reminding you that Bohemians and Nemesis: Retaliation were also released this week, but we already talked about them.
Enjoy the weekend and see you next week. In the meantime, take care and play fair…
Laipni lūgti pirmajā galda spēļu pēcdarbībā!
Mēs visu mainām un piedāvājam jums daudz vairāk spēļu nekā parasti. Un vēl pat nav klāt Spēļu ziema…
Sākot ar šo mēnesi, jūs varat sagaidīt daudz jaunu spēļu, kas nonāks pie jūsu galda. Nav solījumu, nav noteikta grafika, tikai daudz jaunu spēļu, ko atklāt, kad vien tās ir gatavas spēlēšanai!
Tuvojoties nedēļas nogalei, ir pienācis laiks nolikt malā izklājlapas, aizmirst par nedēļas stresu un ņemt ārā figūriņas, kārtis un citus kauliņus, lai sagaidītu nedēļas nogali!
Parunāsim par dārgakmeņiem, kas iznāca šonedēļ:
Harmonijas - Pulss
Izaicini savas telpiskās plānošanas prasmes spēlē Harmonies ar paplašinājumu Pulse. Šīs jaunās dzīvnieku kārtis ievieš sarežģītus nosacījumus, radot dinamiskāku spēles laukumu ar katru spēli. Tagad slavenā flīžu izvietošanas spēle piedāvā dziļi apmierinošu, meditatīvu pieredzi, vērojot, kā tava unikālā, krāsainā ekosistēma atdzīvojas uz tava personīgā spēles laukuma. Paldies spēles dizainerim Johanam Benvenuto, izdevējam Libellud un Mizutismask par GBA portu.
Savāc! Ass un mirdzošs
Šis paplašinājums šai izcilajai kāršu spēlei piešķir sacensību šarmu kāršu kolekcionēšanas pamatspēlē, ieviešot jaunas, agresīvas dzīvnieku spējas, kas ļauj tieši sabotēt pretiniekus. Tas piešķir pamata spēlei jautru, augstu likmju priekšrocību, liekot pastāvīgi pielāgot savu stratēģiju, lai pārspētu citus. Cepuri noliecam spēles dizaineriem Žeremī Dukretam un Johannesam Gupijam, izdevējam CMON un Moof par BGA versiju.
Tālumā - Aiz plīvura
Trešais taktiskās kāršu spēles paplašinājums ļauj izpētīt jaunu reģionu Faraway, kur jums ir jāspēlē savas kārtis ar tālredzību, jāizplāno savs ceļš un jāoptimizē savi lēmumi, lai sasniegtu augstāko rezultātu. Paldies spēles dizaineriem Johannesam Gupijam un Korentīnam Lebratam, izdevējam Catch Up Games un Moof, kas izstrādāja šo versiju.
Vērts atgādināt, ka šonedēļ tika izlaistas arī spēles Bohemians un Nemesis: Retaliation, bet par tām mēs jau runājām.
Izbaudiet nedēļas nogali un tiekamies nākamnedēļ. Tikmēr rūpējieties par sevi un spēlējiet godīgi…
No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Retaliation — Ej prom no viņas, tu…
Nekādu izlūkošanas datu. Nekādu rasējumu. Tikai desantkuģis, sava veida karte un misijas instruktāža, kuras būtība ir "nogalināt karalieni un cerēt, ka, kad viss būs beidzies, tu joprojām būsi cilvēks". Nemesis: Retaliation piepilda katru šī vārda vārdu.
Tu spēlē kā jūras kājnieku vienība, kas tiek nosūtīta uz objektu, kas pilns ar citplanētiešu šausmām. Izklausās pēc sadarbības, vai ne? Nu, īsti tā nav... ne gluži. Visiem ir kopīgs misijas uzdevums, protams, , bet tev arī slepeni ir privāts mērķis, un šī slēptā darba kārtība varētu nozīmēt komandas biedra atstāšanu vai, vēl ļaunāk, visa plāna sabotāžu algas dienas vārdā. Šajā spēlē persona, kas tevi vēro, var arī klusībā cerēt, ka tev neizdosies atgriezties kuģī.
Katrā gājienā tu saņem 2 darbības. Tu vari pārvietoties, šaut, pārmeklēt, aizlāpīt brūci – darīt jebko, kas tev liek elpot. Pārvietojoties pa neizpētītiem koridoriem, tu radīsi jaunas telpas, pa ceļam būvējot Iestādi, nekad nezinot, kas atrodas aiz nākamajām durvīm. Radi troksni, un kāds var tevi dzirdēt. Ja slikti riposi, no tumsas tev sejā izlīdīs radījums.
Cīņa ir drīzāk saspringta, nevis taktiska; lodes negarantē nogalināšanu. Uguns izplatās. Skābeklis beidzas. Un tas mazais kāpura kodums, par kuru tu paraustīji plecus? Varbūt tas tevi klusi pārvērš par kaut ko pavisam citu, par ko tu neuzzināsi, kamēr nebūs par vēlu.
Uzticība ir īstā valūta spēlē Nemesis: Retaliation, un tā ātri izsīkst. Vienā gājienā tu dalīsies ar munīciju ar kādu, bet nākamajā domāsi, vai viņš/viņa neplāno tevi atstāt. Katrs saziņas ceļā dotais solījums varētu būt patiess vai tieši tik daudz, lai tu virzītos uz kāda cita mērķa sasniegšanu. Beigās visbiedējošākā lieta Iestādē var nemaz nebūt Karaliene, bet gan apzināšanās, ka nekad īsti nevar zināt, kas ir tavā pusē.
Vajadzīgi padomi? Sazinieties un nemirstiet!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Vēlamies pateikties spēles veidotājam Adamam Kvapiņskim un izdevējam Awaken Realms par šo iespēju ļaut citplanētiešiem iemitināties mūsu platformā. Pateicamies arī Tisaac un KuWizard par to, ka viņi pietiekami ilgi pārdzīvoja šausmu viļņus, lai izlaistu šo BGA portu.
Šis bija jūsu trešdienas izlaidums.
Galu galā ir viena lieta, kas tev jādara pāri visam: izdzīvot. Esi uzmanīgs un spēlē godīgi…
Paris, at the turn of the twentieth century. You are an artist wandering the streets, striving to create masterpieces, embarking on romantic escapades, seeking inspiration and trying to keep misery at bay. Welcome to a Bohemian’s life!
As a struggling artist, your stomach may be empty, but your head is overflowing with ambition. You have rejected the monotony of mainstream society to chase the sublime. Your journey is defined by your routine, a fragile collection of habits that either push you toward greatness or trap you in cycles of misery. The game is played over three phases: the Wake Up Phase, where you plan your daily routine by playing Habit and Muse cards; the Day Phase, where you narrate your story, count your earned Inspiration, and spend it to acquire new cards or gain one of the coveted Achievement cards; and the Sleep Phase, where BGA does things nobody else wants to do…
You got it right: Bohemians is a card game. Each card you play is a hearbeat, a moment of inspiration captured on canvas, stage, or page, while every hardship you endure serves as a poignant reminder of the cost of your artistic freedom.
This is also a game about transformation, where inspiration is your currency, and if not spent immediately, it is stored in the Atelier, a sanctuary where you spend it to trigger powerful effects. Your goal is to become the most famous artist of your time by earning five Achievement cards. Each one represents the peak of your hard work and shows how you overcame your struggles.
Gather your courage, perfect your craft, and leave your true legacy. Will you find fame, or will you be forgotten by history?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Thank you to Jasper de Lange, the game designer, and Portal Games for letting us add their game to our platform. And a huge thank you to jafabi, who painted a perfect picture on BGA.
This was your Monday release.
Step onto the picturesque streets of Paris and change the world with your art. Take care and play fair…
Bohēmieši: Muzeju apmeklējums Parīzē
Parīze divdesmitā gadsimta mijā. Tu esi mākslinieks, kas klīst pa ielām, tiecas radīt šedevrus, ļaujas romantiskiem piedzīvojumiem, meklē iedvesmu un cenšas atbrīvoties no ciešanām. Laipni lūgts bohēmas dzīvē!
Kā māksliniekam, kuram grūti izdodas sasniegt savus mērķus, tavs vēders varbūt ir tukšs, bet galva ir pārpildīta ar ambīcijām. Tu esi atteicies no sabiedrības monotonijas, lai dzītos pēc cildenā. Tavu ceļojumu nosaka tava rutīna, trausla ieradumu kolekcija, kas vai nu tevi virza uz diženumu, vai arī iesprosto ciešanu ciklos. Spēle tiek spēlēta trīs fāzēs: Atmošanās fāzē, kurā tu plāno savu ikdienas rutīnu, spēlējot ieradumu un mūzu kārtis; Dienas fāzē, kurā tu izstāsti savu stāstu, skaita nopelnīto iedvesmu un tērē to, lai iegūtu jaunas kārtis vai iegūtu kādu no kārotajām Sasniegumu kārtīm; un Miega fāzē, kurā BGA dara lietas, ko neviens cits nevēlas darīt…
Jums taisnība: Bohēmieši ir kāršu spēle. Katra jūsu izspēlētā kārts ir sirdspuksts, iedvesmas mirklis, kas iemūžināts uz audekla, skatuves vai lapas, savukārt katra pārciestā grūtība kalpo kā smeldzīgs atgādinājums par jūsu mākslinieciskās brīvības cenu.
Šī ir arī spēle par transformāciju, kur iedvesma ir jūsu valūta, un, ja tā netiek nekavējoties iztērēta, tā tiek glabāta Atelier – svētnīcā, kur to tērē, lai izraisītu spēcīgus efektus. Jūsu mērķis ir kļūt par sava laika slavenāko mākslinieku, nopelnot piecas Sasniegumu kārtis. Katra no tām attēlo jūsu smagā darba virsotni un parāda, kā jūs pārvarējāt savas grūtības.
Saņemies drosmi, pilnveido savu meistarību un atstāj savu patieso mantojumu. Vai iegūsi slavu, vai vēsture tevi aizmirsīs?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Paldies spēles dizainerim Jasperam de Langem un Portal Games par atļauju pievienot viņu spēli mūsu platformai. Un milzīgs paldies jafabi, kurš uzgleznoja perfektu ainu BGA platformā.
Šis bija tavs pirmdienas izlaidums.
Izejiet gleznainajās Parīzes ielās un mainiet pasauli ar savu mākslu. Esiet uzmanīgi un spēlējiet godīgi…
Winter is ending… somewhere… probably… It definitely is in Frosted Blooms, a 2026 Kennerspiel des Jahres recommended game.
The crisp Dutch air carries the lingering chill of winter, occasionally gracing the awakening fields with a delicate morning frost. Yet, beneath this fleeting shimmer, the first determined tulips push skyward, their bold colors promising a vibrant spring to come.
You are a gardener, and an ambitious one at that. You compete to cultivate the most amazing display of tulips. In this tile placement and building improvements game, you select patches of land and strategically place iconic windmills and barns, while assigning diligent workers to create a harmonious and valuable landscape.
Over 10 rounds, each turn you must take a tile, expand your garden, and play a card. Once you’re done with these, you can place improvements such as workers, barns and windmills, all of which, along with any objectives you accomplish throughout a game, will grant you extra points at the end.
The solo mode in Frosted Blooms gives you the opportunity to challenge the Master Gardener who knows the best secrets for growing the perfect garden and plays by his own special rules. You might learn a thing or two and become a Master Gardener yourself.
Go ahead and give the tutorial a go to learn the ropes of the game. Will your garden then blossom into the most celebrated masterpiece of the season? Only one way to find out…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
We would like to thank Bruno Cathala and Ludovic Maublanc, the game designers, as well as all the gardeners at Synapses Games for planting the seed on the platform. And a tip of the straw hat to Ábel Tibor Tóth, the master gardener who grew the BGA version.
This was your Wednesday release.
Plan carefully, grow with style, and make your tulip garden the pride of the lands! Take care and play fair…
Apsarmojuši ziedi: aug lieli vai aug mājās!
Ziema kaut kur beidzas… droši vien… Tā noteikti ir spēlē Frosted Blooms, 2026. gada Kennerspiel des Jahres ieteiktā spēlē.
Kraukšķīgais Nīderlandes gaiss nes sev līdzi ziemas dzestrumu, ik pa laikam atmostoties laukus rotā maiga rīta salna. Tomēr zem šī īslaicīgā mirdzuma debesīs slejas pirmās apņēmīgās tulpes, to košās krāsās solot košu pavasara tuvošanos.
Tu esi dārznieks, turklāt ambiciozs. Tu sacenties, lai izkoptu visbrīnišķīgāko tulpju kolekciju. Šajā flīžu izvietošanas un ēku uzlabošanas spēlē tu izvēlies zemes gabalus un stratēģiski izvieto ikoniskas vējdzirnavas un šķūņus, vienlaikus norīkojot čaklus strādniekus, lai radītu harmonisku un vērtīgu ainavu.
10 raundu laikā katrā gājienā tev paņemt lauciņu, paplašināt savu dārzu un izspēlēt kārti. Kad tas ir paveikts, vari novietot uzlabojumus, piemēram, strādniekus, šķūņus un vējdzirnavas, kas visi kopā ar jebkuriem mērķiem, ko sasniedz spēles laikā, beigās piešķirs tev papildu punktus.
Solo režīms spēlē Apsarmojušie ziedi sniedz iespēju izaicināt dārzkopības meistaru, kurš zina labākos noslēpumus perfekta dārza izaudzēšanā un spēlē pēc saviem īpašajiem noteikumiem. Iespējams, iemācīsies ko jaunu un pats kļūsi par dārzkopības meistaru.
Droši izmēģini pamācību , lai apgūtu spēles pamatus. Vai tavs dārzs tad uzziedēs un kļūs par sezonas slavenāko šedevru? To var uzzināt tikai vienā veidā…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
Vēlamies pateikties spēles dizaineriem Bruno Cathala un Ludovic Maublanc, kā arī visiem Synapses Games dārzniekiem par sēklu iesēšanu platformā. Un salmu cepures noliekšana Ābelam Tiboram Totam, dārzkopības meistaram, kurš izaudzēja BGA versiju.
Šis bija jūsu trešdienas izlaidums.
Plānojiet rūpīgi, audzējiet stilīgi un padariet savu tulpju dārzu par zemes lepnumu! Esiet uzmanīgi un spēlējiet godīgi…
The wardrobe is a mess. Why does no one tidy up anymore… All the clothes are mixed up, and it is time to organize all of this. A nice spring cleaning doesn’t do any harm, quite the opposite. Even if it isn’t Springtime where you live…
Welcome to Piles! Your objective is to arrange face-down cards sitting in front of you into sets of four matching pieces of clothing. Some articles are designed to look similar to trick you. Pay close attention when creating sets.
This game is a race. There are no turns. You all play simultaneously. Speed, memory, and reaction time are crucial to success. The game begins when the four center cards are flipped over. Once the center cards are flipped, you can instantly begin to play and look at your piles. Due to the fast-paced nature of the game, the center cards will become disorganized. Don’t worry, the center cards do not need to remain in a perfect row. They simply need to stay in the middle so all players have easy access, and guess what… we will take care of that.
Keep mixing and matching until all six piles in front of you are matching sets. And then you yell “PILES!” to claim victory. And then you realize that whoever heard you shout is wondering what’s going on. And then you have to explain that you were playing Piles! and that it is a great, simple, and catchy game and you want to play some more…
Piles! is a fast-paced set collecting card game. If you like organizing things, if you don’t like organizing things, and if you like shouting at your screen, you have some fun coming your way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
We would like to thank KC Schrimpl, the game designer, as well as everyone at Lost Boy Entertainment for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Jiiru, who was super organized and delivered the BGA port.
This was your Monday release.
Embrace your inner Marie Kondō and let’s get organized. Take care and play fair…
Kaudzes! Tas iedvesīs prieku!
Skapis ir pilnīgā haosā. Kāpēc neviens vairs nesakārto… Visas drēbes ir sajauktas, un ir pienācis laiks visu sakārtot. Kārtīga pavasara tīrīšana nekaitēs, gluži pretēji. Pat ja jūsu dzīvesvietā nav pavasaris…
Esiet sveicināti spēlē Kaudzītes!. Jūsu mērķis ir sakārtot sev priekšā esošās kārtis ar attēlu uz leju četru vienādu apģērba gabalu komplektos. Daži apģērba gabali ir veidoti tā, lai izskatītos līdzīgi, lai jūs apmānītu. Veidojot komplektus, pievērsiet īpašu uzmanību.
Šī ir sacīkstes. Nav gājienu. Jūs visi spēlējat vienlaicīgi. Ātrums, atmiņa un reakcijas laiks ir izšķiroši svarīgi panākumiem. Spēle sākas, kad četras centrālās kārtis ir apgrieztas otrādi. Kad centrālās kārtis ir apgrieztas, jūs varat nekavējoties sākt spēlēt un aplūkot savas kaudzes. Spēles ātrā tempa dēļ centrālās kārtis kļūs neorganizētas. Neuztraucieties, vidējām kārtīm nav jāpaliek perfektā rindā. Tām vienkārši jāpaliek pa vidu, lai visiem spēlētājiem būtu viegli piekļūt, un uzmini ko... mēs par to parūpēsimies.
Keep mixing and matching until all six piles in front of you are matching sets. And then you yell “PILES!” to claim victory. And then you realize that whoever heard you shout is wondering what’s going on. And then you have to explain that you were playing Piles! and that it is a great, simple, and catchy game and you want to play some more…
"Piles!" ir ātra kāršu kolekcionēšanas spēle. Ja jums patīk lietas kārtot, ja jums nepatīk lietas kārtot un ja jums patīk kliegt uz ekrānu, jūs sagaida jautrība.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
Vēlamies pateikties spēles dizainerim KC Schrimpl, kā arī visiem Lost Boy Entertainment darbiniekiem par atļauju pievienot viņu spēli platformai. Vēlamies pateikties arī Jiiru, kurš bija ļoti organizēts un izstrādāja BGA portu.
Šis bija tavs pirmdienas izlaidums.
Atklāj sevī iekšējo Mariju Kondo un sakārtosimies. Rūpējies par sevi un spēlē godīgi…
It's the year 820. Baghdad is buzzing with poets, scholars, and astronomers, all gathered under the House of Wisdom. And you? You're a wayfarer. A wanderer with a caravan and a handful of dice, ready to chase everything the world has to offer: the lands beyond the city walls, the rivers vanishing out of sight, and the stars scattered across the night sky. The Caliph is watching. He wants to know what's out there. And you're going to find out…
Wayfarers of the South Tigris is a strategy game mixing placement, collection, and engine building. You start with a couple of workers, a few dice, some coins and provisions in your pack. Every turn, you make a choice: you can roll out a die, sending it onto your board or onto a place you've already discovered, unlocking whatever that spot has to offer. You can send out a worker into the wider world on the shared map, to strike deals, gather resources, or push your journal forward. Or, when you're worn out, you can rest, catch your breath, and if you've truly spent yourself down to nothing, you're rewarded for it.
The game rolls on for as many turns as it takes, until the end-game is triggered. That's the moment every wayfarer eventually reaches: the far edge of the journal, five spaces waiting at the very end, each one big enough for only one traveler.
The instant someone claims their spot, the countdown starts. But nobody's cut off mid-story. Every player gets one last turn to finish what they started, one last die to roll, one last card to claim, before the journals close for good.
Pack your provisions, roll your dice, and see how far your story takes you. The map is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
A heartfelt thank you to Shem Phillips and S J Macdonald, the game designers, as well as Garphill Games, the publisher, for putting a map in our hands and letting us wander. And thank you to Victoria_La for building the road leading to BGA.
This was your Wednesday release.
You now have the map in your hands, so let’s wander. But remember: take care and play fair...
Dienvidtīgras ceļinieki: Mana saldā karavāna
Ir 820. gads. Bagdādē mudž dzejnieki, zinātnieki un astronomi, kas visi pulcējas Gudrības namā. Un tu? Tu esi ceļinieks. Klejotājs ar karavānu un sauju kauliņu, gatavs dzīties pakaļ visam, ko pasaule var piedāvāt: zemēm aiz pilsētas mūriem, upēm, kas izzūd no redzesloka, un zvaigznēm, kas izkaisītas pa naksnīgajām debesīm. Kalifs vēro. Viņš vēlas zināt, kas tur notiek. Un tu to uzzināsi…
Dienvidtigras ceļotāji ir stratēģijas spēle, kas apvieno izvietošanu, kolekcionēšanu un dzinēja būvēšanu. Jūs sākat ar pāris strādniekiem, dažiem kauliņiem, monētām un pārtiku savā mugursomā. Katrā gājienā jūs izdarāt izvēli: jūs varat izmest kauliņu, nosūtot to uz sava spēles laukuma vai uz vietu, ko jau esat atklājis, atbloķējot visu, ko šī vieta var piedāvāt. Jūs varat nosūtīt strādnieku plašākā pasaulē koplietotajā kartē, lai noslēgtu darījumus, vāktu resursus vai virzītu savu dienasgrāmatu uz priekšu. Vai arī, kad esat noguris, varat atpūsties, atvilkt elpu, un, ja esat patiešām iztērējis sevi līdz nullei, jūs par to tiekat atalgots.
Spēle turpinās tik daudz gājienu, cik nepieciešams, līdz tiek aktivizēts beigu spēles brīdis. Tas ir brīdis, kad katrs ceļotājs beidzot sasniedz: žurnāla tālāko malu, piecas lauciņi gaida pašā galā, katrs pietiekami liels tikai vienam ceļotājam.
Tiklīdz kāds ieņem savu vietu, sākas atpakaļskaitīšana. Taču neviens netiek pārtraukts stāsta vidū. Katram spēlētājam ir pēdējā kārta, lai pabeigtu iesākto, pēdējais kauliņš, ko mest, pēdējā kārts, ko paņemt, pirms žurnāli aizveras uz visiem laikiem.
Sakravā pārtikas krājumus, met kauliņus un paskaties, cik tālu tevi aizvedīs tavs stāsts. Karte gaida.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
Sirsnīgs paldies spēles dizaineriem Šemam Filipsam un SJ Makdonaldam, kā arī izdevējam Garphill Games par kartes iedošanu mūsu rokās un ļaušanu mums pastaigāties. Un paldies Victoria_La par ceļa uzbūvēšanu, kas ved uz BGA.
Šis bija jūsu trešdienas izlaidums.
Tagad karte ir jūsu rokās, tāpēc dosimies pastaigā. Bet atcerieties: esiet uzmanīgi un spēlējiet godīgi...
A mad scientist named Dr Foo has built an unstable time machine, the Omniscience 2000, and is using it to hop between seven great Eras of history, spawning duplicates of himself and tearing open rifts in spacetime.
Those rifts are slowly shredding reality itself. If too many pile up on one Era, it turns into a Vortex, and if the universe accumulates too many Vortexes, everything is destroyed and the players lose together. Yes, the LOOP is a coop game! Standing in Dr Foo’s way is a ragtag squad of Time Agents, you and the other players, armed with a personal deck of quirky "Artifact”.
Each Agent's turn feels like a little adventure of its own. You hop from Era to Era, spending your Energy to move, then dip into you hand of cards to patch up rifts, take down Foo’s duplicates, or scrounge up more energy for later. With every turn that ticks by, Dr Foo grows bolder, spinning off more duplicates and hurling rifts into the timeline, forcing you and your team to stay one step ahead or watch the universe collapse.
Like in most coop games, there is one way to win and multiple ways to lose. Success means the team puts away four sabotaged pieces and therefore save spacetime, closing with a triumphant "K.U.D.O.S!" from headquarters and, well, some XP, but that’s a BGA exclusive... Failure means the Agency's wall of shame gains new names, and the universe quietly ceases to exist. NO PRESSURE… but… EVERYTHING DEPENDS ON YOU!
You’ll have a Designated Instructor accompanying you through the tutorial if you want to get acquainted with how to defeat Dr Foo and his terrible time machine. Otherwise, the first time portal is waiting for you.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Our gratitude goes to Maxime Rambourg and Théo Rivière, the game designers, and everyone at Catch Up Games for allowing agents to save the universe on BGA. And thanks to Oberstille for building a machine (the good kind, not Dr Foo's) that runs so smoothly on the platform.
This was your Monday release.
We recommend you listen to the Foo Fighters while playing, as it couldn’t be more on brand. Whatever music you choose, take care and play fair…
CILPA: Viss ir atkarīgs no tevis!
Traks zinātnieks vārdā Dr. Fū ir uzbūvējis nestabilu laika mašīnu Omniscience 2000 un izmanto to, lai pārslēgtos starp septiņiem lieliem vēstures laikmetiem, radot savus eksemplārus un atraujot plaisas laiktelpā.
Šīs plaisas lēnām saplosa pašu realitāti. Ja vienā laikmetā sakrājas pārāk daudz virpuļu, tas pārvēršas par virpuli, un, ja Visumā uzkrājas pārāk daudz virpuļu, viss tiek iznīcināts, un spēlētāji kopā zaudē. Jā, CIKLA ir kooperatīva spēle! Dr. Fū ceļā stāv raiba Laika aģentu vienība, jūs un citi spēlētāji, bruņojušies ar personīgo dīvaino "Artefaktu" klāju.
Katrs aģenta gājiens šķiet kā mazs piedzīvojums. Jūs lēkājat no ēras uz ēru, tērējot savu enerģiju kustībai, pēc tam iemērcat savās kāršu rokās, lai aizlāpītu plaisas, noņemtu Foo dublikātus vai uzkrātu vairāk enerģijas vēlākam laikam. Ar katru gājienu Dr. Foo kļūst drosmīgāks, radot arvien vairāk dublikātu un radot plaisas laika līnijā, piespiežot jūs un jūsu komandu būt soli priekšā vai skatīties, kā Visums sabrūk.
Tāpat kā vairumā sadarbības spēļu, ir viens veids, kā uzvarēt, un vairāki veidi, kā zaudēt. Panākumi nozīmē, ka komanda atbrīvojas no četriem sabotētiem gabaliem un tādējādi ietaupa laiktelpu, noslēdzot spēli ar triumfējošu "KUDOS!" no galvenās mītnes un, nu, nedaudz XP, bet tas ir BGA ekskluzīvs piedāvājums... Neveiksme nozīmē, ka Aģentūras kauna siena iegūst jaunus vārdus, un Visums klusi pārstāj eksistēt. NAV SPIEDIENA… bet… VISS IR ATKARĪGS NO TEVIŠĶIEM!
Ja vēlēsieties iepazīties ar to, kā uzveikt Dr. Foo un viņa briesmīgo laika mašīnu, jūs pavadīs norīkots instruktors, kas vadīs [apmācību] (https://boardgamearena.com/tutorial?game=theloop) . Pretējā gadījumā jūs gaida pirmā laika portāls.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Mūsu pateicība pienākas spēļu dizaineriem Maksimam Ramburgam un Teo Rivjēram, kā arī visiem Catch Up Games darbiniekiem par to, ka ļāva aģentiem glābt Visumu uz BGA platformas. Un paldies Oberstille par mašīnas (labās, nevis Dr. Foo) izveidi, kas tik gludi darbojas uz platformas.
Šis bija tavs pirmdienas izlaidums.
Iesakām klausīties Foo Fighters mūziku, kamēr spēlējat, jo tā ir zīmolam atbilstošāka. Neatkarīgi no tā, kādu mūziku izvēlaties, esiet uzmanīgi un spēlējiet godīgi…
You know it for sure: you’re gonna hit 2,500 this round. You’re only 200 points away from victory. You pick your three dice and roll them. It feels like they’re rolling in slow motion. One star… two stars… The third die is still rolling… It’s in the hands of fate now, you’ll bust or you’ll Tally Up!
The goal of Tally Up! is simple: be the first person to hit 2,500 points. This is a high-stakes group gamble where you’re all building up a shared pot of points, but will you know when to walk away with your winnings before the whole thing crashes?
The game revolves around a player who chooses three dice to roll, each with its own level of risk and reward. Once those dice are cast, the numbers on them create a "running total" of points for everyone in the round. But watch out for stars: if two of them show up at any point, the round ends in a bust, the points vanish, and anyone who stayed in the game walks away with absolutely nothing for that round.
After every single roll, everyone has to decide: stay in to chase a higher score, or play it safe and go out to bank your share of the current total? If you go out, you safely add your share to your total score and sit back to watch the others. If you stay in, you're hoping for more points from the "Up Die", a special die that, when in play, can double your points, add extra rolls, but also penalize the group.
But there is more: a bit of chaotic luck involved with the "Tally Up!" bonus. If the initial roll lands on three stars, everyone needs to rush because the first person who clicks (or taps or whatever needs to be done on your device) on the "Tally Up!" button grabs a 200-point bonus, even if they had already decided to bow out of the round.
So, will you play safe or get greedy?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
We're staying in on this one: thanks to Eric Olsen, the game designer, and Messy Table Games, the publisher, for letting us use their game. And we're banking our thanks to BanBan, the game developer, for the BGA port.
This was your Wednesday release.
Happiness is only a roll away. Take care and play fair…
Saskaiti! Vai tev vajadzētu palikt vai iet?
Tu to zini droši: šajā raundā sasniegsi 2500 punktus. Tevi šķir tikai 200 punkti no uzvaras. Izvēlies savus trīs kauliņus un met tos. Šķiet, ka tie ripo palēninājumā. Viena zvaigzne… divas zvaigznes… Trešais kauliņš joprojām ripo… Tagad viss ir likteņa rokās – vai nu izgāzīsies, vai arī saskaitīsi!
Spēles “Tally Up!” mērķis ir vienkāršs: esi pirmais, kurš sasniedz 2500 punktus. Šī ir augstu likmju grupu azartspēle, kurā jūs visi krājat kopīgu punktu fondu, bet vai zināsiet, kad saņemt savu laimestu, pirms viss sabrūk?
Spēles centrā ir spēlētājs, kurš izvēlas trīs kauliņus, ko mest, katram no tiem ir savs riska līmenis un atlīdzība. Kad šie kauliņi ir mesti, skaitļi uz tiem veido "mainīgu punktu skaitu" visiem raunda dalībniekiem. Bet uzmanieties no zvaigznēm: ja jebkurā brīdī parādās divas no tām, raunds beidzas ar neizšķirtu, punkti pazūd, un ikviens, kurš palika spēlē, aiziet, nepaliekot tajā raundā absolūti neko.
Pēc katra metiena visiem ir jāizlemj: palikt grupā, lai dzenātos pēc augstāka rezultāta, vai spēlēt uzmanīgāk un iziet, lai iegūtu savu daļu no pašreizējā kopsummas? Ja iziet, droši pieskaiti savu daļu savam kopējam rezultātam un atsēdies, lai vērotu pārējos. Ja paliek grupā, ceri iegūt vairāk punktu no "Up Die" - īpaša kauliņa, kas, spēlējot, var dubultot tavus punktus, pievienot papildu metienus, bet arī sodīt grupu.
Bet ir vēl kas vairāk: nedaudz haotiskas veiksmes, kas saistīta ar "Saskaiti!" bonusu. Ja sākotnējais metiens nokrīt uz trim zvaigznēm, visiem ir jāsteidzas, jo pirmais, kurš noklikšķina (vai pieskaras vai veic jebkuru citu darbību ierīcē) uz pogas "Saskaiti!", saņem 200 punktu bonusu, pat ja viņš jau ir nolēmis izstāties no raunda.
Tātad, vai tu spēlēsi droši vai kļūsi alkatīgs?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
Mēs pie šī pauzes paliksim: paldies spēles dizainerim Ērikam Olsenam un izdevējam Messy Table Games par atļauju izmantot viņu spēli. Un mēs pateicamies spēles izstrādātājam BanBan par BGA portu.
Šis bija jūsu trešdienas izlaidums.
Laime ir tikai viena soļa attālumā. Rūpējies par sevi un spēlē godīgi…
Your birthday is coming (yes, it is, maybe not in the coming days but it eventually will) and you’ve decided that this year, you’ll make the birthday cake. And what better place to do so than your own shop…
Got What It Bakes? is a strategic, yet cozy, roll-and-write game (even is solo mode), where you run an artisan bakery. Over the course of three rounds you will plan, draft and bake, building your bakery's reputation one recipe at a time.
Each round begins with planning: study the recipes on offer and decide which breads and pastries are worth chasing. Then comes the drafting, where dice become ingredients. Finally, you mix and bake, turning your carefully gathered resources into finished creations worthy of a display case.
But a bakery doesn't run on flour alone. Manage your Time and Money carefully: spend too fast and you'll be caught short on the recipes that matter most. Invest wisely in kitchen and tools upgrades, and your bakery will grow with every round.
Sometimes the oven isn't the only thing that needs heating up. Use a Refreshment at just the right moment, and you'll get the boost needed to push a difficult creation over the finish line. And when the pressure's on, you can always reach for the "Bake if You Dare!" action, a shortcut that trades safety for speed, and might cost your whole batch.
Play it safe or risk it all. Either way, by the end of three rounds, you'll know exactly what you're made of and what you bake.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
We would like to thank Marianna Béres and Anikó Sajgó, the game designers, and Myam Games, the publisher, for letting us borrow a slice of their oven. And thanks to Ábel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex) for cooking the BGA port to perfection.
This was your Monday release.
Licking the spoon does not cost anything. Take care and play fair…
Sanāca, ko cep? Lieliskā BGA cepšanas sacensība!
Tev tuvojas dzimšanas diena (jā, tā tuvojas, varbūt ne tuvākajās dienās, bet kādreiz tā būs), un tu esi nolēmis, ka šogad tu cepsi dzimšanas dienas torti. Un kur gan labāk to izdarīt, ja ne tavā veikalā…
Vai tev ir kas cepts? ir stratēģiska, bet mājīga spēle ar ripināšanas un rakstīšanas principu (pat solo režīmā), kurā tu vadi amatnieku maiznīcu. Trīs raundu laikā tu plāno, zīmē un cep, veidojot savas maiznīcas reputāciju ar katru recepti vienlaikus.
Katra kārta sākas ar plānošanu: izpēti piedāvātās receptes un izlem, kuras maizes un konditorejas izstrādājumus ir vērts censties. Tad seko salikšana, kur kauliņi kļūst par sastāvdaļām. Visbeidzot, jūs sajaucat un cepat, pārvēršot rūpīgi savāktos resursus gatavos darbos, kas ir cienīgi izlikt vitrīnā.
Taču maiznīca nedarbojas tikai ar miltiem. Rūpīgi pārvaldiet savu laiku un naudu: ja tērējat pārāk ātri, jums pietrūks vissvarīgāko recepšu. Gudri ieguldiet līdzekļus virtuves un instrumentu uzlabojumos, un jūsu maiznīca augs ar katru kārtu.
Dažreiz ne tikai cepeškrāsns ir jāuzkarsē. Izmantojiet atsvaidzinājumu tieši īstajā brīdī, un jūs saņemsiet nepieciešamo stimulu, lai sarežģītu radījumu virzītu pāri finiša līnijai. Un, kad ir liels spiediens, jūs vienmēr varat ķerties pie darbības "Cep, ja uzdrošinies!" – īsceļa, kas drošību maina pret ātrumu un var maksāt visu jūsu cepumu partiju.
Spēlējiet droši vai riskējiet ar visu. Jebkurā gadījumā, trīs raundu beigās jūs precīzi zināsiet, no kā esat darināti un ko cepat.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
Vēlamies pateikties spēļu dizaineriem Mariannai Béresai un Anikó Sajgó, kā arī izdevējam Myam Games par to, ka ļāva mums aizņemties daļu no viņu krāsns. Un paldies Ābelam Tiboram Tótham (Doctor Neo Cortex) par BGA porta perfektu pagatavošanu.
Šis bija tavs pirmdienas izlaidums.
Karotes nolaizīšana neko nemaksā. Esi uzmanīgs un spēlē godīgi…
