ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Labi! Eleganta un vienkārša spēle 2 spēlētājiem.
ONITAMA ir izcila.
Šīs spēles iegūto balvu skaits ir viss nepieciešamais pierādījums: UKGE labākā abstraktā spēle, Golden Geek balva, Mensa utt.
un laba iemesla dēļ: tas ir vienkārši, dziļi, ātri un gudri.
Noteikumus var izskaidrot pat 2 minūtēs vai mazāk.
Shimpei Sato spēle ir ideāla informācijas abstrakta spēle.
Tātad jūs precīzi zināt, kas notiek.
Nav veiksmes.
Ja jūs uzvarēsit, tas būs atkarīgs no jūsu prasmēm.
Ja jūs zaudējat ...
nu, nākamreiz tev veiksies labāk.
Pajautājiet meistaram Šifu ...
Vietnē Onitama spēlētāji cenšas vai nu sagūstīt pretinieka meistaru, vai arī pārvietot savu meistaru pāri bortam uz pretinieka meistara sākuma pozīciju, lai uzvarētu.
Lai to izdarītu, jūs būsit bruņots ar nedaudziem īpašiem un seniem manevriem, kas uzrādīti skaistās Taro izmēra kartītēs, kas manipulē ar kaujas lauku jūsu labā.
Vai jūs izmantosit pūķi, lai pārspētu savu pretinieku, zirgu, lai tos pārspētu, vai Kobru, lai ātri trāpītu?
Tomēr šie īpašie gājieni nav tikai jūsu.
Vietnē Onitama spēlētāji sajauc gājienu klāju, katram spēlētājam izdalot divus gājienus, lai sāktu spēli.
Turklāt piektā kārts tiks novietota ar seju uz augšu, uz dēļa sāniem.
Kad ir jūsu kārta, jūs varat izvēlēties pārvietot jebkuru gabalu, izmantojot savas kārtis; tomēr karte, kuru izvēlēsities izmantot, tiks apmainīta ar karti tāfeles malā.
Tas nozīmē, ka jūsu pretiniekam būs pieeja šim gājienam pēc nākamā!
Vai jūs varat pārdomāt, pārspēt un pārspēt pretinieku?
Pārejot uz vienu no pretinieka bandiniekiem, tas tiek izņemts no spēles.
Spēle tiek uzvarēta, ieņemot pretinieka galveno bandinieku vai pārvietojot savu ieķīlātāju pretinieka galvenā bandinieka sākuma laukumā.
Katra spēlētā kārts būs pieejama pretiniekam.
Vai jums vajadzētu turēt pūķi, lai otrs spēlētājs nevarētu uzņemt jūsu bandinieku nākamajā kārtā?
Vai arī jums vajadzētu spēlēt to, lai piespiestu viņu/viņu doties prom, izmantojot savu tīģera karti?
Tas ir viss, kas saistīts ar Onitama.
Bet tas darbojas lieliski.
Ja vēlaties uzzināt vairāk par spēli, skatīties, kā cilvēki cīnās, vai vienkārši sākt savu kauju, noklikšķiniet tieši zemāk:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Mēs vēlētos pateikties Shimpei Sato, kā arī cilvēkiem no Arcane Wonders par atļauju nogādāt spēli Board Game Arena.
Protams, nekas nebūtu bijis iespējams bez Sidnikas palīdzības, kurš darīja brīnumus, lai spēli nogādātu platformā.
Paldies!
Nākamnedēļ esiet gatavi kārtējam pārsteigumam.
Ļoti liels, kas, iespējams, radīs troksni.
Vismaz cilvēkiem, kuriem patīk lauksaimniecība.
Līdz tam esiet uzmanīgi!