TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
Spēlēsim TICHU!
TI-CHU (un nevis audi) ir bijusi veiksmīga viltību spēle kopš tās izlaišanas pagājušajā gadsimtā (precīzāk, 1991. gadā).
jā, arī es jūtos vecs), pārņemot daudzus noteikumus un mehānismus no tradicionālās ķīniešu spēles "Zheng Fen", kas pati par sevi prasa dažus punktus no "Da Bai" un "Tuo la Ji", divām citām tradicionālajām spēlēm.
Kopš izlaišanas TICHU ir kļuvis populārs visā pasaulē, pateicoties Urs Hostettler, un šeit ir iemesls:
Klājs ir standarta 52 karšu pakete, kurai pievienotas četras īpašas kartes: suns, fēnikss, pūķis un Mah Džongs.
Kad pienāk jūsu kārta, jūs varat vai nu pārspēt pašreizējo augšējo kāršu kombināciju (viena karte, kāršu pāris, pāru secība, pilna māja utt.), Vai arī izturēt.
Ja spēle pāriet līdz spēlētājam, kurš ielika labākās kārtis, viņš uzvar triku, notīra kārtis un vada nākamo.
Vadītā kārts nosaka vienīgo kāršu kombināciju, ko var izspēlēt ar šo triku, tādēļ, ja tiek vesta viena karte, tad tiek izspēlētas tikai atsevišķas kārtis; ja tiek vadīta septiņu kāršu taisne, tad var izspēlēt tikai septiņu kāršu taisnes utt.
Pēdējais spēlētājs kārtā izsniedz visas uzvarētās kārtis spēlētājam, kurš izgāja pirmais, un pēdējā spēlētāja neizspēlētās kārtis tiek pasniegtas pretējā komandā.
Piecu, desmitu un karaļu vērtība ir 5, 10 un 10 punkti, un katra roka ir simts punktu vērta bez prēmijām, taču prēmijas ir tas, kas virza spēli.
Kārtas sākumā katrs spēlētājs var izsaukt " Tichu ", pirms izspēlē kārtis.
Tas norāda, ka spēlētājs domā, ka šajā kārtā vispirms var iztukšot roku; ja viņi to izdara, viņu komanda gūst 100 punktus, un, ja ne, viņu komanda zaudē 100 punktus.
Kartes tiek izdalītas kārtas sākumā astoņu cilvēku grupā un sešu cilvēku grupā; spēlētājs var izsaukt " Grand Tichu ", apskatījis tikai savas pirmās astoņas kartes par ± 200 punktu bonusu.
Ja abi komandas spēlētāji iziet kārtā pirms kāda no pretējās komandas spēlētājiem, tad par kartēm netiek iegūti punkti, un uzvarētāja komanda nopelna 200 punktus (ar Tichu / Grand Tichu prēmijām un sodiem tiek piemēroti kā parasti).
Uzvar pirmā komanda, kas ieguvusi 1000 punktus.
Viegli, vienkārši un gudri: tas ir viss, kas jums nepieciešams, lai spēlētu ikdienas braucienus vai atdzesētu mājās, un tas ir pieejams šeit:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Sakarā ar milzīgo popularitāti, spēle tiek izplatīta visā pasaulē, un mēs vēlamies pateikties spēles dizainerim Urs Hostettler, izdevējam Fata Morgana un mūsu trīs izstrādātāju: vinayakr, tchobello un Ginso fantastiskajam darbam.
Tātad tagad jūs varat spēlēt šo klasisko dārgakmeni BGA ...
* šķaudīt *
Pagaidām viss. Neaizmirstiet, ka BGA notiek oficiāls CONSPIRACY turnīrs, kuram varat pievienoties līdz 14. jūnijam, lai iegūtu dažas lieliskas balvas.
TICHU nākamreiz!