It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Vednis: vecie, bet labie kāršu spēlēs
Tas ir siers, bet jūs, iespējams, nezināt par šo ļoti labi zināmo kāršu spēli, kas ir diezgan pieejama jebkuros galda spēļu veikalos vai pat rotaļlietu veikalos.
Kāpēc tas ir tik populārs?
Triku pārņemšanas spēlē Wizard tiek izmantots sešdesmit kāršu klājs, kas sastāv no tradicionālā 52 kāršu klāja (1-13 četros uzvalkos) kopā ar četriem Wizards (augsts) un četriem Jesters (zemie).
Spēlētāji sacenšas vairākās kārtās, pamatojoties uz spēlētāju skaitu, un uzvar tas, kurš beidzas ar augstāko punktu skaitu.
Katrā kārtā spēlētājiem tiek izdalīta kāršu kombinācija - viena kārta pirmajā kārtā, divas kārtis otrajā, trīs trešajā utt.
- pēc tam tiek noteikts trumpis, uzsverot neizdarītā klāja augšējo kārti; ja tiek atklāts uzvalks, šis uzvalks ir trumpis, turpretī, ja uzrādītā kārts ir jestrs, tas tiek noraidīts un šai kārtai nav trumpa.
Ja uzrādītā karte ir vednis, dīleris kā trumpja kostīmu izvēlas vienu no 4 tērpiem.
Dīleris nevar izvēlēties "nav trumpis".
Katras spēles pēdējā kārtā tiek izdalītas visas kārtis, tāpēc nav trumpa.
Pēc tam spēlētāji paziņo, cik triku viņi gaida, lai uzvarētu kārtā.
Triku spēlēšanai un uzvarēšanai galvenokārt tiek izmantoti standarta triku pieņemšanas noteikumi. Ja spēlētājs vada piemērotu karti, tad, ja iespējams, visiem citiem spēlētājiem ir jāseko šim piemēram. Ja spēlētājs vada jestru, tad otrais spēlētājs nosaka vadīto uzvalku. Ja spēlētājs vada vedni, tad tie, kas seko, var spēlēt visu, ko viņi vēlas. Tomēr visos gadījumos spēlētājs vienmēr var spēlēt vedni vai jestru, pat ja viņiem ir kārtis vadītajā uzvalkā.
Kad katrs spēlētājs ir izspēlējis kārti, nosakiet trika uzvarētāju šādi: Ja tika spēlēts viens vai vairāki burvji, pirmā burvja spēlētājs uzvar triku, savāc kārtis un ved pie nākamā trika. Ja nē, triks uzvar tas, kurš spēlēja augstāko trumpi. Ja nē, tas, kurš spēlēja augstāko uzvalka vadīto uzvalku, uzvar triku. Ja visi spēlētāji spēlēja Jesters, tas, kurš spēlēja pirmo Jesteru, uzvar.
Pēc visu triku izpildīšanas spēlētāji saskaita savu kārtas rezultātu. Ja spēlētājs atbilst savam solījumam, uzvarot tieši tik daudz triku, kā norādīts kārtas sākumā, viņš iegūst 20 punktus, plus 10 punktus par katru uzņemto triku. Ja spēlētājs neatbildēja savam solījumam, viņš zaudē 10 punktus par katru triku, kurš bija izslēgts, neatkarīgi no tā, vai viņš paņēma vairāk vai mazāk, nekā paredzēts.
Spēle, kuru varat atrast tieši šeit:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Jā, tas ir no 1984. gada un joprojām ir aktuāls arī šodien. To varam noteikt pēc daudzajiem galdiem, kas pašlaik ir atvērti Board Game Arena.
Tāpēc mēs vēlamies pateikties izdevējam AMIGO, autoram Kenam Fišeram un mūsu izstrādātājam MGoulet, kuri ieviesa šo spēli BGA.
Tas spēlē no 3 līdz 6 un ilgst 40 minūtes.
Lai jūs varētu mēģināt pārbaudīt savas prasmes šajā spēlē, jūs vienmēr atradīsit kādu, kurš to spēlē.
Neaizmirstiet, ka rīt tas viss būs par olām!
Bet pagaidām tu esi vednis, Harij ...