No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Retaliation — Ej prom no viņas, tu…
Nekādu izlūkošanas datu. Nekādu rasējumu. Tikai desantkuģis, sava veida karte un misijas instruktāža, kuras būtība ir "nogalināt karalieni un cerēt, ka, kad viss būs beidzies, tu joprojām būsi cilvēks". Nemesis: Retaliation piepilda katru šī vārda vārdu.
Tu spēlē kā jūras kājnieku vienība, kas tiek nosūtīta uz objektu, kas pilns ar citplanētiešu šausmām. Izklausās pēc sadarbības, vai ne? Nu, īsti tā nav... ne gluži. Visiem ir kopīgs misijas uzdevums, protams, , bet tev arī slepeni ir privāts mērķis, un šī slēptā darba kārtība varētu nozīmēt komandas biedra atstāšanu vai, vēl ļaunāk, visa plāna sabotāžu algas dienas vārdā. Šajā spēlē persona, kas tevi vēro, var arī klusībā cerēt, ka tev neizdosies atgriezties kuģī.
Katrā gājienā tu saņem 2 darbības. Tu vari pārvietoties, šaut, pārmeklēt, aizlāpīt brūci – darīt jebko, kas tev liek elpot. Pārvietojoties pa neizpētītiem koridoriem, tu radīsi jaunas telpas, pa ceļam būvējot Iestādi, nekad nezinot, kas atrodas aiz nākamajām durvīm. Radi troksni, un kāds var tevi dzirdēt. Ja slikti riposi, no tumsas tev sejā izlīdīs radījums.
Cīņa ir drīzāk saspringta, nevis taktiska; lodes negarantē nogalināšanu. Uguns izplatās. Skābeklis beidzas. Un tas mazais kāpura kodums, par kuru tu paraustīji plecus? Varbūt tas tevi klusi pārvērš par kaut ko pavisam citu, par ko tu neuzzināsi, kamēr nebūs par vēlu.
Uzticība ir īstā valūta spēlē Nemesis: Retaliation, un tā ātri izsīkst. Vienā gājienā tu dalīsies ar munīciju ar kādu, bet nākamajā domāsi, vai viņš/viņa neplāno tevi atstāt. Katrs saziņas ceļā dotais solījums varētu būt patiess vai tieši tik daudz, lai tu virzītos uz kāda cita mērķa sasniegšanu. Beigās visbiedējošākā lieta Iestādē var nemaz nebūt Karaliene, bet gan apzināšanās, ka nekad īsti nevar zināt, kas ir tavā pusē.
Vajadzīgi padomi? Sazinieties un nemirstiet!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Vēlamies pateikties spēles veidotājam Adamam Kvapiņskim un izdevējam Awaken Realms par šo iespēju ļaut citplanētiešiem iemitināties mūsu platformā. Pateicamies arī Tisaac un KuWizard par to, ka viņi pietiekami ilgi pārdzīvoja šausmu viļņus, lai izlaistu šo BGA portu.
Šis bija jūsu trešdienas izlaidums.
Galu galā ir viena lieta, kas tev jādara pāri visam: izdzīvot. Esi uzmanīgs un spēlē godīgi…
