If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
Jiņša: Elegantā gredzenu deja
Ja jūs ieietu istabā un spēles vidū redzētu Jinš spēli, jūs varētu domāt, ka skatāties uz aizmirstu senu relikviju vai futūristisku šaha versiju. Galdiņam piemīt noteikta īpatnība: sešstūrains līniju režģis, ko veido eleganti gredzeni un divpusēji marķieri. Šī spēle ir vairāk nekā tikai loģikas mīkla; tā ir dzīva, elpojoša virves vilkšana.
Tu pārvietoji riņķi, atstāj aiz sevis marķieri un apgriez visus marķierus, pār kuriem pārlec (iedomājies Otello uz steroīdiem).
Vairumā stratēģijas spēļu, kad uzvari, tu kļūsti stiprāks. Spēlē Jinš notiek pretēji. Lai iegūtu punktu, tev jāpabeidz piecu savas krāsas marķieru rinda. Kad to izdara, tu noņem šos marķierus, bet tev arī jānoņem viens no saviem gredzeniem no spēles laukuma.
Katru reizi, kad tuvojaties uzvarai, jūs kļūstat mazāk kustīgs un jums ir mazāk rīku, lai kontrolētu laukumu. Tas dabiski uztur spēli saspringtu. Tas novērš "bēgošus līderus" un nodrošina, ka spēlētājam, kurš atpaliek, vienmēr ir iespēja cīnīties par atgriešanos līdz pēdējam gājienam.
Ja vēl neesi izdevies "apgriezt" spēles laukumu savā labā, izmēģini pamācību, pirms riskē ar citiem:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Pateiksimies spēles dizainerim Krisam Burmam un HUCH! komandai par šīs spēles pieejamību BGA platformā. Un pateiksimies arī EINSTEIN par portu uz platformas.
Šis bija jūsu trešdienas izlaidums.
Izbaudiet šo atalgojošo “smadzeņu dedzināšanu” un neaizmirstiet būt uzmanīgiem un spēlēt godīgi…
